
음성과 배경 음악을 파일 하나로 믹싱하는 방법
음성과 배경 음악을 합치려면 음악을 음성보다 낮게 깔고, 말소리 아래에서 더킹하고, 페이드아웃한 뒤 파일 하나로 내보내세요. Sume에서는 렌더한 다음 오디오를 분리합니다.
API로 쓰는 Sume 미디어 도구를 다룹니다. 자르기, 필터, 자막, 프레임, 검사, 음성 인식, 업스케일, 배경 제거, 전환 효과, 타임라인 조립을 정리했습니다.

음성과 배경 음악을 합치려면 음악을 음성보다 낮게 깔고, 말소리 아래에서 더킹하고, 페이드아웃한 뒤 파일 하나로 내보내세요. Sume에서는 렌더한 다음 오디오를 분리합니다.

오디오를 페이드아웃하려면 마지막 몇 초 동안 볼륨을 무음까지 줄이세요. FFmpeg의 afade 필터를 쓰거나, Sume로 만든 트랙이라면 Sume 렌더를 쓰세요.

WAV는 정확하지만 크고, MP3는 작지만 손실이 있습니다. 편집하거나 이어 붙이는 동안은 WAV를 유지하고 MP3는 마지막에 내보내세요. MP3를 WAV로 바꿔도 복원되는 것은 없습니다.

인터뷰는 두 단계로 전사합니다. 음성 인식(STT)으로 단어와 시간을 얻은 뒤, 사람별 트랙이나 직접 검토로 화자 라벨을 붙이세요.

J컷은 다음 샷의 소리를 그 화면보다 먼저 들려주고, L컷은 한 샷의 소리를 다음 화면 아래로 계속 이어 갑니다. 각각 만드는 방법을 알아봅니다.

영상을 반으로 자르려면 길이 ÷ 2 지점에서 파일 두 개로 나누세요. N등분이라면 조각 i는 i × 길이 ÷ N에서 시작합니다. 단계, 정밀도, 한도를 정리했습니다.

영상을 용량별로 나누려면 영상 길이에 한도 ÷ 파일 크기를 곱해 조각 길이를 구하고, 그 길이로 재인코딩 없이 자른 뒤 각 조각의 크기를 확인하세요.

영상에 다른 영상을 넣으려면 메인 영상을 삽입 지점에서 나누고, 앞부분, 새 클립, 나머지를 렌더 한 번으로 차례로 재생하세요.

영상 길이는 시간을 잘라내 줄입니다. 앞이나 끝을 트림하거나, 중간 구간을 빼거나, 쉼을 자르세요. 어떤 방법을 고를지, 하는 방법, 한도를 다룹니다.

영상 편집의 주요 컷 종류는 하드 컷, 점프 컷, J컷과 L컷, 매치 컷, 컷어웨이, 크로스 컷, 스매시 컷입니다. 각 컷의 역할과 만드는 방법을 정리했습니다.

딥 투 블랙은 한 클립을 검은 화면으로 페이드아웃한 뒤 다음 클립을 검은 화면에서 페이드인합니다. 렌더의 fade가 크로스페이드일 때 만드는 방법과 한도를 정리했습니다.

23.976 fps는 24 fps의 NTSC 필름 버전인 24000/1001로, 0.1% 느리며 1,001프레임에 한 프레임 차이입니다. 언제 문제인지와 Sume 렌더의 처리 방식을 설명합니다.

키프레임 간격은 영상에서 완전한 이미지로 저장된 프레임 사이의 거리로, 스트림 카피 컷과 빠른 탐색이 놓이는 위치를 정합니다. 간격을 확인하고 설정하는 방법을 설명합니다.

초 = 프레임 ÷ fps, 프레임 = 초 × fps입니다. 24, 23.976, 29.97 fps에서 프레임과 타임코드를 변환하는 방법과 Sume가 초 단위를 받는 이유를 설명합니다.

MP4는 코덱이 아니라 컨테이너입니다. H.264, AAC처럼 서로 다른 코덱으로 압축한 영상과 오디오를 담습니다. 둘을 구분하는 방법을 설명합니다.

영상의 코덱은 프로브로 확인합니다. ffprobe는 스트림마다 codec_name을 출력하고, Sume에 호스팅된 파일은 무료 프로브가 video_codec과 pix_fmt를 반환합니다.

소리는 나는데 화면이 안 나오는 MP4는 플레이어가 디코딩하지 못하는 영상 스트림이 있거나, 영상 스트림이 아예 없습니다. 코덱과 픽셀 형식을 프로브한 뒤 재인코딩하세요.

4:3 영상을 16:9로 바꾸는 방법은 세 가지입니다. 필러박스로 넣거나, 위아래를 12.5%씩 잘라 내거나, 늘리세요. FFmpeg와 Sume API로 하는 법을 정리했습니다.

1920×1080 영상의 시네마틱 바는 2.39:1이면 바마다 138 px, 2.35:1이면 131 px입니다. 계산 공식과 720p부터 4K까지의 크기, 바를 넣는 방법을 정리했습니다.

영상의 화면 비율은 너비와 높이를 최대공약수로 나눠 구합니다. 1920×1080이면 16:9입니다. 잘못 읽기 쉬운 함정도 함께 정리했습니다.

세로 영상 해상도는 1080p가 1080×1920, 720p가 720×1280, 4K가 2160×3840입니다. 9:16 크기를 구하는 방법과 Sume가 렌더링할 수 있는 크기를 정리했습니다.

영상을 4K로 업스케일하려면 2160 ÷ 영상 높이만큼 확대하세요. 1080p는 ×2, 720p는 ×3입니다. FFmpeg나 Sume로 하는 방법과 업스케일을 마지막에 해야 하는 이유를 설명합니다.

어떤 플레이어에서든 영상은 멈추고 소리만 계속 나온다면 파일에 정지된 프레임이 들어 있습니다. 스트림 확인 방법과 Sume 렌더에서 생기는 세 가지 원인을 정리했습니다.

사진과 영상은 타임라인 하나에서 하나의 영상으로 합칩니다. 사진은 정한 시간만큼 띄우고, 클립은 길이에 맞게 자르고, 전체에 사운드트랙 하나를 까세요.

텍스트 기반 영상 편집은 전사문에서 단어를 지워 영상을 자르는 방식입니다. 단어 타이밍이 컷 목록이 되는 과정과 Sume API로 이를 만드는 방법을 설명합니다.

투명 배경 AI 이미지는 두 단계로 만듭니다. 단색 배경 위에 이미지를 생성한 뒤 배경을 제거하면 알파 채널이 있는 PNG를 얻습니다.

아니요, JPG에는 알파 채널이 없어서 모든 픽셀이 불투명합니다. 피사체를 잘라 내고, 투명한 픽셀을 저장할 수 있는 형식인 PNG로 저장하세요.
16:9는 하나의 크기가 아니라 비율입니다. 1280 × 720, 1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160이 모두 16:9입니다. 크기 계산법과 만드는 법을 정리했습니다.

X는 15초 이하의 영상 광고를 권장합니다. 파일은 최대 1 GB(30 MB 미만 권장), 29.97 또는 30 fps의 H.264이며, 크기는 9:16부터 1.91:1까지 여섯 가지입니다.

CTV 매체사는 16:9 영상, H.264 또는 ProRes, 두 채널 오디오를 요구하지만 길이와 5에서 15 Mbps 사이의 비트레이트 하한은 매체사마다 따로 정합니다.

Roku 광고는 16:9, 6–92초, 최대 1 GB의 .mov 또는 .mp4, 23.98, 25, 29.97 fps, 6 Mbps 이상이어야 하며, 오디오는 48 kHz 2채널 스테레오입니다.

Hulu와 Disney+ 광고는 16:9(1920×1080 선호), 23.98–30 fps의 H.264 또는 ProRes여야 하며, 128 kbps 이상인 두 채널 오디오 트랙 하나가 필요합니다.

Sponsored Display의 새 이름인 Amazon 영상 디스플레이 광고는 1920×1080 이상의 16:9, 6–45초, 최대 500 MB를 받으며 음소거 상태로 자동 재생됩니다.

Sponsored Products 영상은 상품마다 소리 없는 기능 영상을 1–5개 받습니다. 7초 이상, 16:9(1920×1080 권장), 최대 500 MB의 MP4 또는 MOV입니다.

YouTube Masthead는 Public 또는 Unlisted YouTube 영상을 재생합니다. 1920×1080 이상의 16:9가 좋고, 데스크톱에서는 최대 30초 동안 음소거로 자동 재생됩니다.

세로 9:16은 대부분의 플랫폼이 제시하는 영상 형태입니다. TikTok, Instagram, Facebook, YouTube, Snapchat, X, LinkedIn, Pinterest의 영상 크기를 정리합니다.

YouTube 영상의 표준 사이즈는 16:9이고, 1080p는 1920×1080입니다. YouTube가 권장하는 모든 16:9 크기와 비트레이트, 256 GB 업로드 한도를 정리했습니다.

LinkedIn 게시물 영상은 256×144–4096×2304픽셀, 1:2.4–2.4:1 비율, 75 KB–5 GB, 최대 15분까지 올릴 수 있습니다. 규격에 맞게 렌더하는 방법도 다룹니다.

가장 흔한 Google 광고 이미지 크기는 1200×628(1.91:1)과 1200×1200(1:1), Performance Max용 960×1200(4:5)이며, 5,120 KB 이하 JPG나 PNG입니다.

LinkedIn은 단일 이미지 광고에 1200×628, 정사각형 1200×1200, 4:5 세로 720×900을 권장하며 5 MB 이하 JPG·PNG·GIF를 받습니다. 캐러셀 카드는 1080×1080입니다.

Etsy는 빅 숍 배너에 1600×400 px(최소 1200×300), 미니 배너에 1600×213을 권장합니다. 로고 크기, 파일 형식, 4:1 AI 배너 만들기까지 정리했습니다.

Etsy는 리스팅 사진을 가로세로 최소 2000 px로, 첫 사진은 최소 635 px로 권장합니다. 사진 모양, 썸네일 크롭, 작은 사진을 키우는 방법까지 정리했습니다.

Google Play 그래픽 이미지는 1024×500 px의 JPEG나 알파 없는 24비트 PNG여야 하며, 앱을 게시하려면 반드시 필요합니다. 규칙과 아트 제작 방법을 정리했습니다.

Steam 캡슐은 920×430(헤더), 462×174(소형), 1232×706(메인), 748×896(세로)입니다. 캡슐마다 넣을 수 있는 내용과 크기에 맞게 아트를 만드는 방법을 정리했습니다.

YouTube 영상 워터마크는 150×150픽셀 이상의 정사각형 이미지이고 1 MB 미만이어야 합니다. 표시 시점, 숨겨지는 곳, 만드는 방법을 정리했습니다.

API로 긴 오디오를 전사하려면 최대 10분 길이의 조각으로 나눠 조각마다 전사한 뒤, 각 조각의 시작 시각을 그 조각의 타임스탬프에 더하세요.

API로 영상을 텍스트로 변환하려면 오디오 트랙을 음성 인식으로 보내세요. Sume에서는 Sume에 호스팅된 클립을 검사하거나, 직접 가진 파일의 오디오를 STT 1.0으로 보냅니다.

오디오 파일에서 말하는 언어를 감지하려면 언어 힌트 없이 음성 인식을 실행한 뒤, 결과에서 감지된 언어 코드와 신뢰도를 읽으세요.