가이드
Sume 가이드: API, 포맷, 에이전트, 모델, 미디어 도구, 요금을 다룹니다. 답마다 날짜와 출처를 붙였습니다.

영상을 용량별로 나누는 방법: 재인코딩 없이 분할하기
영상을 용량별로 나누려면 영상 길이에 한도 ÷ 파일 크기를 곱해 조각 길이를 구하고, 그 길이로 재인코딩 없이 자른 뒤 각 조각의 크기를 확인하세요.

영상 중간에 다른 영상을 넣는 방법
영상에 다른 영상을 넣으려면 메인 영상을 삽입 지점에서 나누고, 앞부분, 새 클립, 나머지를 렌더 한 번으로 차례로 재생하세요.

영상 길이 줄이는 방법: 트림, 구간 삭제, 쉼 제거
영상 길이는 시간을 잘라내 줄입니다. 앞이나 끝을 트림하거나, 중간 구간을 빼거나, 쉼을 자르세요. 어떤 방법을 고를지, 하는 방법, 한도를 다룹니다.

FFmpeg 영상 자르기: 시간 지정과 재인코딩 여부
FFmpeg에서 영상을 자르려면 -i 앞의 -ss로 탐색하고 -t로 길이를 정하세요. -c copy를 쓰면 재인코딩을 건너뛰지만, 컷이 시작 지점 앞의 키프레임에서 시작합니다.

영상 편집 컷 종류: 하드 컷, 점프 컷, J컷, L컷 등
영상 편집의 주요 컷 종류는 하드 컷, 점프 컷, J컷과 L컷, 매치 컷, 컷어웨이, 크로스 컷, 스매시 컷입니다. 각 컷의 역할과 만드는 방법을 정리했습니다.

딥 투 블랙(암전) 전환: 클립 사이 페이드아웃·페이드인
딥 투 블랙은 한 클립을 검은 화면으로 페이드아웃한 뒤 다음 클립을 검은 화면에서 페이드인합니다. 렌더의 fade가 크로스페이드일 때 만드는 방법과 한도를 정리했습니다.

23.976 vs 24 fps 차이: 언제 문제가 되나요?
23.976 fps는 24 fps의 NTSC 필름 버전인 24000/1001로, 0.1% 느리며 1,001프레임에 한 프레임 차이입니다. 언제 문제인지와 Sume 렌더의 처리 방식을 설명합니다.

키프레임 간격이란? I-프레임, GOP, 컷의 관계
키프레임 간격은 영상에서 완전한 이미지로 저장된 프레임 사이의 거리로, 스트림 카피 컷과 빠른 탐색이 놓이는 위치를 정합니다. 간격을 확인하고 설정하는 방법을 설명합니다.

프레임을 초로, 초를 프레임으로 변환하는 방법
초 = 프레임 ÷ fps, 프레임 = 초 × fps입니다. 24, 23.976, 29.97 fps에서 프레임과 타임코드를 변환하는 방법과 Sume가 초 단위를 받는 이유를 설명합니다.

MP4는 어떤 코덱을 쓰나요? MP4는 코덱이 아닌 컨테이너
MP4는 코덱이 아니라 컨테이너입니다. H.264, AAC처럼 서로 다른 코덱으로 압축한 영상과 오디오를 담습니다. 둘을 구분하는 방법을 설명합니다.

영상 코덱 확인하는 방법: ffprobe 또는 API로
영상의 코덱은 프로브로 확인합니다. ffprobe는 스트림마다 codec_name을 출력하고, Sume에 호스팅된 파일은 무료 프로브가 video_codec과 pix_fmt를 반환합니다.

MP4 소리는 나는데 화면이 안 나오나요? 영상 스트림 확인하기
소리는 나는데 화면이 안 나오는 MP4는 플레이어가 디코딩하지 못하는 영상 스트림이 있거나, 영상 스트림이 아예 없습니다. 코덱과 픽셀 형식을 프로브한 뒤 재인코딩하세요.

FFmpeg height not divisible by 2 오류 원인과 해결
yuv420p 인코딩에 홀수 높이(또는 너비)가 들어갔다는 오류입니다. -2로 스케일하거나 trunc(ih/2)*2로 내림해 두 변을 짝수로 만드세요. Sume가 크기를 맞추는 방식도 다룹니다.

yuv420p10le vs yuv420p 차이: 8비트와 10비트 픽셀 포맷
yuv420p와 yuv420p10le는 둘 다 planar YUV 4:2:0입니다. yuv420p는 샘플당 8비트를, yuv420p10le는 10비트를 16비트 워드에 리틀 엔디언으로 저장합니다.

Faststart MP4: moov atom을 파일 앞으로 옮기는 방법
faststart MP4는 인덱스인 moov atom이 파일 앞부분에 있는 MP4입니다. FFmpeg는 -movflags +faststart를 주면 두 번째 패스에서 인덱스를 앞으로 옮깁니다.

FFmpeg로 영상에서 오디오 추출하기: 복사, MP3, WAV
FFmpeg로 영상에서 오디오를 추출하려면 -vn으로 화면을 빼고, -c:a copy로 오디오를 그대로 두거나 인코더로 WAV나 MP3를 쓰세요.

FFmpeg로 영상에서 프레임 추출하기: 한 장, 매초, 전체
FFmpeg로 프레임을 추출할 때 -frames:v 1은 이미지 한 장을, -r 1은 초당 한 장을 저장하고, 번호를 붙인 파일 패턴은 모든 프레임을 씁니다.

FFmpeg로 영상 합치기: concat 디먹서 vs concat 필터
FFmpeg로 영상을 이어 붙일 때 설정이 같은 파일은 concat 디먹서와 -c copy로 재인코딩 없이 잇고, 서로 다른 클립은 concat 필터로 재인코딩해 잇습니다.

FFmpeg로 오디오와 영상 합치기: -map, copy, -shortest
FFmpeg로 오디오와 영상을 합치려면 한 파일에서는 영상을, 다른 파일에서는 오디오를 매핑하고, 영상은 복사하고, -shortest로 길이를 맞추세요.

4:3 영상을 16:9로 변환하는 방법: 필러박스, 크롭, 늘리기
4:3 영상을 16:9로 바꾸는 방법은 세 가지입니다. 필러박스로 넣거나, 위아래를 12.5%씩 잘라 내거나, 늘리세요. FFmpeg와 Sume API로 하는 법을 정리했습니다.

시네마틱 바 크기: 2.39:1과 2.35:1의 바 높이
1920×1080 영상의 시네마틱 바는 2.39:1이면 바마다 138 px, 2.35:1이면 131 px입니다. 계산 공식과 720p부터 4K까지의 크기, 바를 넣는 방법을 정리했습니다.

영상 화면 비율 확인하는 방법과 계산법
영상의 화면 비율은 너비와 높이를 최대공약수로 나눠 구합니다. 1920×1080이면 16:9입니다. 잘못 읽기 쉬운 함정도 함께 정리했습니다.

세로 영상 해상도: 720p부터 4K까지 9:16 크기
세로 영상 해상도는 1080p가 1080×1920, 720p가 720×1280, 4K가 2160×3840입니다. 9:16 크기를 구하는 방법과 Sume가 렌더링할 수 있는 크기를 정리했습니다.

영상을 4K로 업스케일하는 방법: 배율과 작업 순서
영상을 4K로 업스케일하려면 2160 ÷ 영상 높이만큼 확대하세요. 1080p는 ×2, 720p는 ×3입니다. FFmpeg나 Sume로 하는 방법과 업스케일을 마지막에 해야 하는 이유를 설명합니다.

영상은 멈추고 소리만 나올 때: 원인과 해결 방법
어떤 플레이어에서든 영상은 멈추고 소리만 계속 나온다면 파일에 정지된 프레임이 들어 있습니다. 스트림 확인 방법과 Sume 렌더에서 생기는 세 가지 원인을 정리했습니다.

사진과 영상을 하나의 영상으로 합치는 방법
사진과 영상은 타임라인 하나에서 하나의 영상으로 합칩니다. 사진은 정한 시간만큼 띄우고, 클립은 길이에 맞게 자르고, 전체에 사운드트랙 하나를 까세요.

텍스트 기반 영상 편집이란? 전사문으로 컷을 만드는 방법
텍스트 기반 영상 편집은 전사문에서 단어를 지워 영상을 자르는 방식입니다. 단어 타이밍이 컷 목록이 되는 과정과 Sume API로 이를 만드는 방법을 설명합니다.

AI 이미지 생성기로 투명 배경 이미지 만들기: 2단계
투명 배경 AI 이미지는 두 단계로 만듭니다. 단색 배경 위에 이미지를 생성한 뒤 배경을 제거하면 알파 채널이 있는 PNG를 얻습니다.

JPG도 투명 배경이 되나요? 아니요, 투명 PNG로 만드세요
아니요, JPG에는 알파 채널이 없어서 모든 픽셀이 불투명합니다. 피사체를 잘라 내고, 투명한 픽셀을 저장할 수 있는 형식인 PNG로 저장하세요.

AI 스티커 생성기: 프롬프트나 사진으로 투명 PNG 스티커 만들기
AI로 스티커를 만들려면 단색 배경 위에 굵은 윤곽선의 평면 디자인 하나를 생성하고, 인쇄 크기에 맞춘 뒤 배경을 잘라 내 투명 PNG로 만드세요.

AI 로고 생성기: 프롬프트로 PNG 로고 시안 만들기(SVG 불가)
AI 로고 생성기는 프롬프트로 로고 시안을 그립니다. Sume에서는 SVG가 아니라 PNG, JPEG, WebP로 돌아오며, 투명 PNG가 필요하면 시안 하나의 배경을 잘라 내세요.

AI로 Slack 커스텀 이모지 만드는 방법(128 KB 미만)
Slack은 128 KB 미만의 투명 배경 정사각형 이미지가 가장 적합하다고 안내합니다. 이미지를 생성해 PNG로 잘라 내고 줄인 뒤 Add Emoji를 클릭하세요.

AI 아이콘 생성기: 프롬프트로 1024 × 1024 앱 아이콘 아트워크
프롬프트로 앱 아이콘 아트워크를 생성하세요. 가운데 심볼 하나, 글자 없음, 호출당 여러 안, 1024 × 1024 크기입니다. 그다음 크기를 조정하고 배경을 잘라 내 마무리하세요.

AI 티셔츠 디자인 생성기: 투명 배경 PNG로 아트워크 만들기
단색 배경 위에 티셔츠 아트워크를 생성하고 인쇄소가 요구하는 픽셀 크기로 업스케일한 뒤, 배경을 잘라 내 디자인만 투명 PNG 위에 남기세요.

AI 포스터 만들기: 인쇄 크기와 제목 넣을 자리
제목 넣을 자리를 남기고 포스터 모양 그대로 AI 포스터 아트를 생성한 뒤, 300 DPI 인쇄에 맞게 업스케일하고 레이아웃 도구에서 글자를 넣으세요.

AI 전단지 만들기: 아트 생성 후 세부 정보는 직접 입력
빈 패널을 남겨 US Letter나 A4 모양으로 전단지 아트를 생성한 뒤, 헤드라인, 날짜, 가격, 주소는 하나하나 확인할 수 있게 직접 입력하세요.

AI 인포그래픽 만들기: 레이아웃은 AI로, 숫자는 직접
이미지 모델은 인포그래픽의 레이아웃, 아이콘, 색은 그려도 믿을 만한 숫자는 그리지 못합니다. 세로로 긴 프레임을 생성한 뒤 데이터는 직접 넣으세요.

AI 초대장 만들기: 세부 정보 넣을 자리를 남긴 카드 아트
초대장 아트는 카드 모양으로 생성하세요. 예를 들어 5 × 7인치 카드는 320 DPI에서 1600 × 2240입니다. 이름, 날짜, 주소는 직접 입력하세요.

AI 축하 카드 만들기: 내 사진으로 만드는 카드 앞면
AI로 축하 카드를 만들려면 내 사진을 원하는 스타일로 바꿔 카드 모양의 앞면을 만들고, 안쪽 메시지는 직접 쓰세요.

AI 패키지 디자인 만들기: 콘셉트, 라벨, 한계
AI는 패키지와 라벨 콘셉트에 쓰세요. 패키지를 설명하고 로고를 레퍼런스로 보내 렌더를 비교한 뒤, 인쇄 파일은 칼선(dieline) 위에서 만드세요.

AI 타투 도안 만들기: 디자인 아이디어와 피부 위 미리보기
AI에 흰 바탕의 검은 선화로 타투 도안을 요청하고, 두 이미지를 함께 보내 팔 사진 위에서 미리 본 뒤, 타투이스트에게 가져가세요.

AI 만화 생성기: 컷마다 같은 캐릭터로 만화 만들기
AI 만화는 한 컷씩 만드세요. 캐릭터마다 레퍼런스 이미지 한 장을 재사용하고, 컷마다 모양을 정하고, 말풍선 대사는 직접 넣으세요.

AI 동화책 삽화 만들기: 모든 페이지에 같은 캐릭터
주인공을 그림 한 장으로 확정하고, 모든 페이지에서 레퍼런스로 재사용하고, 페이지마다 글 넣을 자리를 남겨 인쇄 크기로 생성하세요.

AI 프로필 사진 생성기: 내 사진으로 스튜디오 헤드샷 만들기
선명한 본인 사진을 레퍼런스로 보내고 스튜디오 느낌을 설명한 뒤, 여전히 나처럼 보이는 결과를 고르세요. LinkedIn 사진 규격도 정리했습니다.

AI로 흑백 사진을 컬러로 바꾸는 방법
AI로 흑백 사진을 컬러로 바꿀 수 있습니다. 스캔본을 컬러화 프롬프트와 함께 레퍼런스로 보내세요. 색은 모델의 추측이므로 원본은 보관하세요.

AI로 옛날 사진 복원하기: 손상 복구 후 업스케일
AI로 옛날 사진을 복원하려면 고칠 손상을 나열한 프롬프트와 함께 스캔본을 보낸 뒤, 최대 4배까지 업스케일하세요. 결과는 스캔본과 비교하세요.

AI 가상 스테이징: 빈 방 사진 한 장에 가구 채우기
AI로 가상 스테이징을 하려면 빈 방 사진을 스타일과 바뀌면 안 되는 부분을 적은 프롬프트와 함께 보내고, 결과에서 벽과 창문을 확인하세요.

AI로 이미지 속 물체 색상 바꾸는 방법
사진을 AI 이미지 모델에 보내고, 물체와 새 색상을 지정하고, 그대로 둘 것을 나열하세요. 색상마다 요청을 하나씩 보내고, 결과는 원본과 비교해 확인하세요.