영상 편집 컷 종류: 하드 컷, 점프 컷, J컷, L컷 등
영상 편집의 주요 컷 종류는 하드 컷, 점프 컷, J컷과 L컷, 매치 컷, 컷어웨이, 크로스 컷, 스매시 컷입니다. 각 컷의 역할과 만드는 방법을 정리했습니다.

영상 편집의 주요 컷 종류는 하드 컷, 점프 컷, J컷과 L컷, 매치 컷, 컷어웨이, 크로스 컷, 스매시 컷입니다. 하드 컷은 다음 샷으로 바로 넘어갑니다. 나머지 컷은 점프 컷이 같은 샷의 두 순간을 잇듯 무엇을 이을지를 바꾸거나, J컷과 L컷처럼 소리가 바뀌는 시점을 바꿉니다.
아래 Sume 관련 내용은 Timeline 1.0과 영상 검사 문서, Sume API 레퍼런스를, FFmpeg 관련 내용은 FFmpeg 필터 문서를 바탕으로 하며, 모두 2026-09-28에 확인했습니다. 현재 동작이라고 설명한 내용은 Sume의 코드에서 확인한 것입니다.
컷 종류마다 어떤 역할을 하나요?
- 하드 컷(스트레이트 컷): 전환 효과 없이 같은 프레임에서 화면과 소리가 함께 다음 샷으로 넘어갑니다.
- 점프 컷: 같은 샷의 두 순간 사이를 잇는 컷으로, 피사체가 튀는 것처럼 보입니다. 토킹 헤드 녹화에서 쉼을 잘라내면 점프 컷이 생깁니다.
- J컷: 다음 샷의 소리가 그 화면보다 먼저 시작됩니다.
- L컷: 현재 샷의 소리가 다음 샷의 화면 위로 이어집니다.
- 매치 컷: 모양, 움직임, 구도가 서로 맞아떨어지는 두 샷을 잇는 컷입니다.
- 컷어웨이: 메인 샷에서 B-roll이나 리액션 같은 다른 화면으로 넘어갔다가 다시 돌아오는 컷입니다.
- 크로스 컷: 두 장면을 오가며 잘라, 두 장면이 동시에 일어나는 것처럼 보이게 합니다.
- 스매시 컷: 시끄러운 순간에서 정적으로 넘어가듯, 한 장면에서 전혀 다른 장면으로 갑자기 넘어가는 컷입니다.
하드 컷, 점프 컷, 매치 컷은 무엇이 다른가요?
하드 컷은 샷을 바꿉니다. 점프 컷은 같은 샷을 유지한 채 시간을 건너뛰므로, 구도는 그대로인데 피사체만 움직입니다. 매치 컷은 장면을 바꾸지만 모양이나 움직임을 컷 전후로 같은 자리에 둡니다. 셋 다 평범한 컷이며, 다른 것은 컷 양쪽의 화면입니다.
페이드는 컷 대신 점진적인 변화를 줍니다. 크로스페이드는 나가는 샷을 다음 샷에 섞고, 딥 투 블랙은 첫 샷을 검은 화면으로 페이드아웃한 뒤 다음 샷을 페이드인합니다. 만드는 방법은 딥 투 블랙 전환 효과에서 보여 줍니다.
Timeline 렌더에서 각 컷은 어떻게 만드나요?
Sume Timeline 1.0 렌더는 화면과 소리를 따로 배치합니다. 화면은 순서가 있는 video[] 슬롯으로, 소리는 최대 20개의 audio.parts[] 조각으로 만들 수 있는 오디오 스파인 하나로 구성됩니다. 대부분의 컷 종류는 이 두 목록을 배치하는 방식입니다. 모든 파일은 앞서 실행한 Sume Job의 출력처럼 이미 워크스페이스에 있는 media.sume.com 파일이어야 합니다(엔드포인트별로 받는 URL).
- 현재 코드에서 렌더는 스파인과 선택 사항인 사운드트랙만 재생하며, 각 슬롯 자체의 오디오는 빠집니다. 소리를 따로 배치하는 이유가 이것입니다.
- 현재 코드에서는 사이에
transition이 없는 두 슬롯이 평범한 컷으로 이어집니다. transition은 첫 번째 이후의 슬롯에 지정합니다.type은fade,wipeleft,wiperight,slideup,slidedown,dissolve중 하나입니다. 길이는 최대 1초이면서 더 짧은 이웃 슬롯의 50% 이하여야 하며, 연속으로는 최대 8개까지 넣을 수 있습니다.fade는 FFmpeg의xfade필터에 대응하며, FFmpeg 문서는 이 필터를 한 영상에서 다른 영상으로의 크로스 페이드라고 설명합니다. 설정은 영상 전환 효과 API에서 다룹니다.
| 컷 | Timeline 1.0 렌더에서 |
|---|---|
| 하드 컷 | transition 없이 이웃한 video[] 슬롯 두 개 |
| 점프 컷 | 같은 source_url의 슬롯 두 개. 두 번째 슬롯의 source_in이 더 뒤 |
| J컷 | 다음 클립의 audio.parts[] 조각이 그 슬롯보다 먼저 시작 |
| L컷 | 앞 클립의 조각이 다음 슬롯이 시작된 뒤에 끝남 |
| 컷어웨이 | 이어지는 스파인 하나 위에 다른 화면의 슬롯 |
| 매치 컷, 크로스 컷, 스매시 컷 | 하드 컷. 설정이 아니라 샷 선택의 문제 |
| 크로스페이드 | 뒤 슬롯에 type: "fade"인 transition |
점프 컷을 넣을 자리는 어떻게 찾나요?
쉼을 찾으세요. transcribe: true를 담은 POST /v1/video-inspect는 words[]를 반환하며, 각 단어에는 영상 시작부터 잰 초 단위의 start와 end가 있습니다. 단어 사이의 틈이 점프 컷이 들어갈 자리입니다. 영상에서 무음 구간을 제거하는 방법은 이 타이밍을 슬롯으로 바꾸고, J컷과 L컷은 컷에서 소리를 어긋나게 두며, 토킹 헤드 영상에 B-roll 넣기는 컷어웨이를 만듭니다.
출처
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작성자 Sume