영상 애니메이션 변환 AI: 클립을 애니메이션으로 바꾸는 법
AI로 영상을 애니메이션으로 바꾸려면 스타일과 유지할 부분을 적은 video-to-video 편집을 쓰거나, 프레임 하나의 스타일을 바꾼 뒤 움직이세요.

AI로 영상을 애니메이션으로 바꾸려면 video-to-video(편집) 모델에 클립과 함께, 스타일을 지정하고 유지할 부분을 밝힌 프롬프트를 보내세요. 예를 들면 “Turn this clip into 2D hand-drawn anime. Keep the same people, movements, and camera.”(이 클립을 2D 손그림 애니메이션으로 바꾸고, 인물, 움직임, 카메라는 그대로 두기)입니다. 모델은 이 지시대로 클립을 다시 만듭니다. 룩을 더 세밀하게 제어하려면 대신 프레임 하나를 스틸 이미지로 삼아 먼저 스타일을 바꾸고, 승인한 뒤, 그 스틸을 움직여 새 클립으로 만드세요.
Sume에서 이 편집은 gemini-omni-flash-1.1의 video-to-video 모드입니다. 내용은 2026-09-28에 확인한 Video Router (영문), Image API (영문), 영상 생성 (영문) 문서, Sume API 레퍼런스, Sume의 API 코드에서 가져왔습니다.
Sume로 영상을 애니메이션으로 어떻게 바꾸나요?
클립의 공개 HTTPS URL을 video_url에 넣고 model: "gemini-omni-flash-1.1"과 함께 POST /v1/video-router/generate로 보낸 뒤, 스타일은 prompt에 설명하세요. 현재 video-to-video 편집을 지원하는 모델은 이 모델 하나뿐입니다. 나머지 필드, 편집에 이 경로를 쓰는 이유, 결과를 가져오는 방법은 프롬프트로 영상 편집하기에서 다룹니다.
curl -X POST https://api.sume.com/v1/video-router/generate \
-H "Authorization: Bearer $SUME_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-H "Idempotency-Key: anime-edit-001" \
-d '{
"model": "gemini-omni-flash-1.1",
"prompt": "Turn this clip into 2D hand-drawn anime with clean line art and flat cel shading. Keep the same people, movements, and camera.",
"video_url": "https://example.com/dance-clip.mp4",
"resolution": "720p",
"mode": "async"
}'스타일 프롬프트에는 무엇을 써야 하나요?
룩은 쉬운 시각적 표현으로 설명하세요. 그림체, 선, 채색, 배경을 적습니다. 그다음 그대로 두어야 할 것, 즉 인물, 움직임, 카메라, 프레이밍을 말하세요. 다른 스타일도 같은 형태로 씁니다.
- 애니메이션: “Turn this clip into 2D hand-drawn anime with clean line art and flat cel shading. Keep the same people, movements, and camera.”(깔끔한 선화와 평면적인 셀 셰이딩의 2D 손그림 애니메이션으로 바꾸고, 인물, 움직임, 카메라는 그대로 두기)
- 카툰: “Make this video look like a bright 2D cartoon with thick outlines and simple shapes. Keep the timing and framing the same.”(굵은 외곽선과 단순한 형태의 밝은 2D 카툰처럼 보이게 하고, 타이밍과 프레이밍은 그대로 두기)
- 수채화: “Restyle this clip as a soft watercolor animation with painted backgrounds. Keep everything else the same.”(물감으로 칠한 배경의 부드러운 수채화 애니메이션으로 바꾸고, 나머지는 모두 그대로 두기)
- 클레이: “Make this clip look like stop-motion clay animation. Keep the same poses and camera.”(스톱모션 클레이 애니메이션처럼 보이게 하고, 포즈와 카메라는 그대로 두기)
애니메이션 룩을 더 세밀하게 제어할 수 있나요?
네, 프레임 하나의 스타일을 먼저 바꾸면 됩니다. 이렇게 얻는 클립은 원래 움직임이 아니라 새 테이크입니다.
- 영상의 프레임 하나를 골라 스타일을 바꾸세요. 그 프레임을 공개 HTTPS URL의 스틸 이미지로
input_references에 넣어 레퍼런스 이미지를 받는 이미지 모델에 보내고, 프롬프트에 애니메이션 룩을 적습니다. 이 단계는 AI로 사진을 그림으로 바꾸는 방법에서 차례로 설명합니다. - 스틸을 승인한 뒤 공개 HTTPS URL에 올리세요. Image API는 서명된 링크를 반환하는데, 영상 요청은 서명된 URL을 거부합니다.
- 그 스틸을
first_frame으로 넣고, 움직임을 적은 프롬프트와 함께POST /v1/videos로 보내세요. 스틸은 클립의 시작 장면을 고정하며, 그 뒤의 프레임은 생성됩니다.
| 영상 편집 | 스틸 스타일 변환 후 움직이기 | |
|---|---|---|
| 시작점 | video_url에 넣은 내 클립 | 이미지 모델로 스타일을 바꾼 프레임 하나 |
| 움직임 | 프롬프트대로 다시 만든 내 클립 | 스틸과 새 프롬프트로 생성 |
| 모델 | gemini-omni-flash-1.1만 | 레퍼런스를 받는 이미지 모델, 그다음 영상 모델 |
| 클립 길이 | 문서화되지 않음 | 모델에 따라 2–30초 |
모든 프레임이 그 스타일을 유지하나요?
Sume 문서는 모든 프레임에서 스타일이 유지된다거나 얼굴을 계속 알아볼 수 있다고 약속하지 않으므로, 쓰기 전에 클립 전체를 확인하세요. 문서는 원본의 최대 길이도 밝히지 않고, 출력이 원본의 길이, 프레이밍, 원래 소리를 유지하는지도 말하지 않습니다. 모델은 항상 오디오를 생성하며, 이를 끄는 스위치는 없습니다.
비용은 얼마인가요?
편집은 해상도에 따라 출력 초당 공급사 정가 × 1.25로 청구됩니다. 기본값인 720p에서는 초당 $0.125이며, 기본적으로 5.5% 에이전트 수수료가 더해집니다. 스틸을 먼저 만드는 방법은 클립 앞에 이미지 생성이 하나 더 붙습니다. 요율은 AI 이미지 생성 API 비용과 AI 영상 생성 비용은 얼마인가요?에 나와 있습니다.
출처
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작성자 Sume