AI 영상 카메라 무빙 프롬프트: 팬, 달리, 오빗

카메라 무빙은 프롬프트에 샷마다 하나씩, 방향과 속도를 붙여 적으세요. Sume 영상 API에는 카메라 설정이 없습니다. 용어, 예시, 한계를 정리했습니다.

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카메라 무빙 프롬프트는 움직임을 쉬운 영화 용어로, 샷 하나에 움직임 하나씩, 방향과 속도를 붙여 적습니다. 예를 들면 “slow dolly in toward the mug”(머그잔 쪽으로 천천히 달리 인), “the camera orbits the car clockwise”(카메라가 자동차 주위를 시계 방향으로 오빗), “static shot, no camera movement”(고정 샷, 카메라 움직임 없음)입니다. Sume의 영상 생성 API에서는 요청에 카메라 제어 설정이 없으므로, 카메라 움직임을 요청할 곳은 프롬프트뿐입니다. 첫 프레임과 마지막 프레임으로 움직임이 시작하고 끝나는 지점을 고정할 수 있습니다.

요청 필드와 프롬프트 조언은 2026-09-28에 확인한 Sume의 영상 생성 문서 (영문)에서 가져왔습니다. 카메라 용어는 일반적인 영화 용어이며, Sume 문서는 모델이 이 용어에 어떻게 반응하는지 설명하지 않으므로 클립마다 확인하세요.

카메라 제어 설정이 있나요?

아니요, 없습니다. 문서가 POST /v1/videos에 나열한 요청 파라미터 중 카메라를 움직이는 것은 없으며, 필드는 정해져 있습니다. 현재 코드에서는 API가 정의하지 않은 필드를 보내면 400으로 거부됩니다. 대신 문서의 프롬프트 조언에 카메라가 나옵니다. “details about motion, camera angles, lighting, and scene composition.”(움직임, 카메라 앵글, 조명, 장면 구성에 관한 세부 사항)을 담으라는 것입니다.

주요 카메라 무빙 용어에는 무엇이 있나요?

용어에 방향과 속도를 붙여 쓰세요. 프롬프트 문구 열은 각 움직임을 표현하는 한 가지 방법입니다.

카메라 용어는 Sume 설정이 아니라 일반적인 영화 용어입니다. 프롬프트 조언은 영상 생성 (영문) 기준, 2026-09-28 확인.
움직임카메라가 하는 일프롬프트 문구
고정(Static)움직이지 않음“Static shot, locked-off camera.”(고정 샷, 카메라 고정)
팬(Pan)한 지점에서 왼쪽이나 오른쪽으로 회전“Slow pan from left to right across the skyline.”(스카이라인을 가로질러 왼쪽에서 오른쪽으로 천천히 팬)
틸트(Tilt)한 지점에서 위나 아래로 회전“The camera tilts up from her boots to her face.”(카메라가 그녀의 부츠에서 얼굴까지 틸트 업)
달리(Dolly: 푸시인, 풀아웃)피사체 쪽으로 다가가거나 멀어짐“Slow dolly in toward the mug on the table.”(테이블 위 머그잔 쪽으로 천천히 달리 인)
트럭(Truck) 또는 트래킹피사체와 나란히 옆으로 이동“Tracking shot moving right alongside the runner.”(달리는 사람과 나란히 오른쪽으로 움직이는 트래킹 샷)
오빗(Orbit, 아크)피사체 주위를 원을 그리며 돎“The camera orbits the car clockwise at waist height.”(카메라가 허리 높이에서 자동차 주위를 시계 방향으로 돎)
크레인 또는 페데스탈위로 올라가거나 아래로 내려감“The camera cranes up from the street to the rooftops.”(카메라가 거리에서 지붕 위까지 크레인 업)
줌(Zoom)제자리에 머문 채 렌즈로 확대“Slow zoom in on his eyes.”(그의 눈으로 천천히 줌 인)
핸드헬드(Handheld)작고 불규칙하게 흔들리며 움직임“Handheld camera with a slight natural shake.”(약간 자연스럽게 흔들리는 핸드헬드 카메라)

카메라 무빙 프롬프트는 어떻게 쓰나요?

샷을 먼저 설명하고, 그다음 움직임을 적으세요. Sume 문서의 요청 예제 두 개가 움직임을 말로 적습니다. “Gentle camera drift; keep the product locked in frame”(카메라는 부드럽게 흐르듯 움직이고, 제품은 프레임 안에 고정)과 “Slow push-in on a ceramic mug”(세라믹 머그잔으로 천천히 푸시인)입니다. 둘 다 은퇴 예정인 Video 1.0 경로용으로 쓰였으며, POST /v1/videos 요청에서도 같은 종류의 문구를 prompt에 넣습니다.

  • 샷 하나에 움직임 하나를, 방향과 속도와 함께 적으세요.
  • 움직임의 기준을 밝히세요. 피사체, 그리고 그 피사체가 결국 프레임의 어디에 오는지입니다.
  • 문서의 제품 예제처럼, 카메라가 움직이는 동안 고정되어야 할 것을 적으세요.
  • 움직임을 클립 길이에 맞추세요. 클립 하나는 모델에 따라 2–30초입니다.
curl -X POST https://api.sume.com/v1/videos \
  -H "Authorization: Bearer $SUME_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -H "Idempotency-Key: orbit-shot-001" \
  -d '{
    "model": "seedance-2",
    "prompt": "A red vintage car parked on an empty desert road at sunset. The camera slowly orbits the car clockwise at waist height.",
    "resolution": "720p",
    "aspect_ratio": "16:9",
    "duration": 8
  }'

움직임이 시작하고 끝나는 지점은 어떻게 정하나요?

모델에 양 끝을 모두 주세요. 시작 구도를 first_frame으로, 끝 구도를 last_frame으로 보낸 뒤 그 사이의 움직임을 설명하면 됩니다. 같은 장면의 와이드 샷과 클로즈업을 양 끝에 두면 푸시인이 됩니다. 지금은 grok-imagine-video-1.5를 제외한 모든 영상 모델이 마지막 프레임을 받으며, 현재 코드에서는 마지막 프레임에 첫 프레임이 필요합니다. 필드는 Image-to-Video API: 첫 프레임과 마지막 프레임 지정에, 더 많은 문구는 Image-to-Video 프롬프트 예시에 있습니다.

달리 줌이나 드론 샷은 어떻게 하나요?

달리 줌은 카메라가 피사체 쪽으로 다가가거나 멀어지는 동안 렌즈는 반대 방향으로 줌을 하는 기법입니다. 그래서 피사체는 거의 같은 크기로 유지되고, 배경은 늘어나거나 줄어드는 것처럼 보입니다. 이것도 같은 방식으로 움직임 하나로 요청하고, 클립을 확인하세요. 사진으로 만드는 항공 무빙과 줌아웃은 별도 글에서 다룹니다. 사진으로 만드는 AI 드론 샷과 지구 줌아웃 AI 영상입니다.

움직임은 편집을 조립할 때가 아니라 클립을 생성할 때 계획하세요. Timeline 1.0 렌더에서 스틸은 정적 홀드이며, 스틸의 motion 필드는 받기는 하지만 무시됩니다.

출처

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작성자 Sume